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マテリアルと仕上げアイテムのリンクし同期化

マテリアルと仕上げアイテムのリンクと同期化

マテリアルと仕上げアイテムのリンクは、ファミリータイプとアイテムのリンクと同じように機能します。続きを読む:dRofusアイテムとRevitファミリタイプのリンクと同期化

Revitカテゴリと責任グループの両方にフィルタを適用して、リンクのプロセスを簡単にすることができます。

マテリアルは、Revit Instances - Item <--> Revit Materials (Revit インスタンス - アイテム <--> Revit マテリアル)の下に、独自の設定があります。

image-20250416-214949.png

アイテムにマップするデフォルトキーは、drofus_material_id というカスタムパラメータとして作成されます。

image-20250416-215218.png

まだ入力されていない場合は、dRofus内で仕上げアイテムのデータを入力します。例えば、”壁用ペンキ1 (Wall Paint 1)” です。

Revitマテリアルに入力する値を含むように設定を更新します。

image-20250416-215720.png

アイテム <-> マテリアル (Items <-> Materials)を選択することで、dRofusの仕上げアイテムをRevitのマテリアルにリンクさせることができます:

image-20250416-215807.png

新しいダイアログウィンドウが表示され、dRofusの新しい仕上げアイテムとRevitの対応するマテリアルを参照または検索することができます。

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リンクが作成されたら、” Sync All (すべて同期)”を使って同期させることができ、その後、マテリアルブラウザのマテリアルの “Identity” (アイデンティティ) タブで、
以下のように新しい値を見ることができます:

次に、Revitで部屋の壁に “壁用ペイント1 (Wall Paint 1)”というマテリアルを (ペイントツールを使って) 適用します:


次に、 (“マーク (Mark)”を含む)マテリアルタグを挿入すると、以下のようにモデル内で塗料の種類を識別することができます:


この例では、「AW11 」という値がdRofusの 「Reference 」からRevitの 「Mark 」にプッシュされています。

Revitモデル内でペイントを適用した後、dRofusがRevitから (合計として) 計算された(設計された)”ペイントエリア (Paint Area) ”で更新されるように、もう一度同期することができます:

dRofusに登録されたこの情報は、(dRofus内で)仕上げアイテムの面積や体積を計算したスケジュールを作成するために使用することができます。

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