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マテリアルと仕上げアイテムのリンクおよび同期

マテリアルと仕上げアイテムのリンクと同期

マテリアルと仕上げアイテムにリンクする操作は、ファミリタイプをアイテムにリンクする操作と同様です。
詳細はこちら:dRofusアイテムとRevitファミリタイプのリンクと同期化

リンク作業を容易にするため、Revitカテゴリと責任グループの両方にフィルターを適用できます。

素材は、Revitインスタンス - アイテム <--> Revitマテリアルの下で独自の設定を持ちます。

image-20251030-204841.png

アイテムにマップするデフォルトキーは、drofus_material_id というカスタムパラメータとして作成されます。

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まだ入力されていない場合は、dRofus内で仕上げアイテムのデータを入力します。例えば、”壁用ペンキ1 (Wall Paint 1)” です。

Revitマテリアルに設定値を反映させるため、構成を更新してください。

image-20250416-215720.png

アイテム <-> マテリアル (Items <-> Materials)を選択することで、
dRofusの仕上げアイテムをRevitのマテリアルにリンクさせることができます:

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新しいダイアログウィンドウが表示されます。そこで、dRofus内の新しい仕上げアイテムと、
Revit内の対応するマテリアルをブラウズまたは検索し、リンクを設定できます。

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リンクが確立されたら、”Sync All (すべて同期)”を使用して同期できます。
その後、マテリアルブラウザのマテリアルの “Identity” (アイデンティティ) タブで新しい値を以下のように確認できます:

次に、Revitで部屋の壁に “壁用ペイント1 (Wall Paint 1)”というマテリアルを (ペイントツールを使用) 適用します:


次に、 (“マーク (Mark)”を含む)マテリアルタグを挿入すると、以下のようにモデル内で塗料の種類を次のように識別できます:


この例では、”AW11“という値が、dRofusの “Reference” からRevitの “Mark” にプッシュされています。

Revitモデル内でペイントを適用した後、再度同期を行うと dRofusはRevitから計算された(設計された) ”ペイントエリア(Paint Area)”を合計値として以下のように更新されます:

現在、dRofusに存在するこの情報は、仕上げアイテムの計算済み面積および / または体積を提供するスケジュール(dRofus内)の作成に使用できます。

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