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部屋アイテムチェック

要件に部屋とアイテムの両方が定義されている場合、部屋アイテムチェック機能を使用して、一連のルールを定義することで、これらの要件間の相関関係をチェックすることができます。
アイテムが部屋に追加され、構造要件がこれを管理する場合、設定されたルールは、この部屋の部屋データ要件が、これらの構造要件を満たしているかどうかを確認することができます。

例えば、ある部屋の設備に供給するリソースを考えてみましょう。オフィスの部屋に3台のコンピュータが設置される予定であり、すべてのコンピュータに電源が必要です。
もし、その部屋に電源が2つしか計画されていなければ、エラーが発生する可能性が高くなり、部屋に30台の電源が設置され、他に電源を、必要とするものがない場合、これも誤りの可能性があります。

これは、含めたい部屋のリソースの例です。しかし他のルールも可能です;例えば、ある種のアイテムが適切に機能するためには、部屋の最低/最高温度が必要であったり多くの騒音を発生させるため、遮音性が必要であったりします。

ルールの設定は複雑な場合があり、通常はプロジェクト管理者が行います。

部屋アイテムチェックは、部屋モジュールのリボン内にあります。

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リボンの部屋アイテムチェック

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部屋アイテムチェック

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