ルールの実行
ルールはどちらでも可能です:
全ての部屋に対して1つのルール
1つの部屋に対する全てのルール
複数部屋に対する全てのルール
ルールの概要については、ホーム→部屋→部屋アイテムチェックをご覧ください。リストにはルールによってチェックされるフィールドの概要と、比較演算子に加えてリソースを、カウントするかどうかが含まれています。ルールをダブルクリックするか、”プロパティ”を選択すると、ルールのテキスト説明が表示されます。その後、ルールを実行し、アンダー・スペック、またはオー バー・スペックを、チェックすることができます。ルールを実行したくない場合は、左隅をクリックするか、ESCキーを押してウィンドウを閉じることができます。
プログラムが全ての部屋をチェックしたら下図のような結果ウィンドウが表示されます。このウィンドウには、どの部屋がルールに反しているか (トップ・レベル)ルールに反している部屋のアイテム、そして最後に、この部屋のアイテムが、どのルールに反しているかのリストが含まれています。この画面には、表示されませんが、1つの部屋には複数のルールに反するアイテムがあり、複数のアイテムが複数のルールに反することがあります。この例で、ルールに反しているのは、アイテムフィールドの “Water supply (給水)” (左側)が、 “有“で、部屋データフィールド(右側)が、”無”であることを示しています。

部屋アイテムのチェックルール
結果の 1 つを右クリックし、部屋データ アイテムまたはアイテム リストを開いてエラーを修正できます。修正結果を表示するには、ルールをもう一度、実行する必要があります。
部屋、または選択された部屋の “under specified (アンダー・スペック)”をチェックしたい場合、部屋を選択し、リボンメニューから ”under specified (アンダー・スペック)” をチェックするを選択してください。
