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素材と仕上げアイテムをリンクし同期

素材と仕上げアイテムのリンクと同期化

材料と仕上げアイテムのリンクは、ファミリータイプとアイテムのリンクと同じように機能する。続きを見る dRofusアイテムとRevitファミリタイプのリンクと同期化

Revitのカテゴリと責任グループの両方にフィルタを適用することで、リンクプロセスを容易にすることができます。

同期する前に “素材” ("Materials") に特化したアイテム属性設定を作成する必要があります。属性設定の設定パネルで、”ファミリー <-> アイテム” ("Family <-> Item") の横の “+” を選択し、”素材” の横のボックスにチェックを入れて ”OK”をクリックすると以下のようになります:

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID

このオプションは、特定のRevitカテゴリに対して特定の構成を作成することができます。

例:

以下は “素材“ の Item 構成の例です。この例では、素材の ”IDデータ” および “ID” の下のキーパラメータをまずdRofusで管理し、その後Revitにプッシュする一方、素材の幾何学的計算値 (面積など) はRevitからdRofusにプッシュするワークフローを提案しています :

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID

まだ終わっていなければ、dRofusで仕上げアイテムのデータを入力することができます。例えば “壁ペイント1 “ です。

dRofusアイテム属性 (Revitファミリタイプパラメータにマッピングされている) に、この仕上げアイテムの値があることを確認します。上記の例では “予算金額”、“名称” “参照”、および (アイテムデータパネル内の) “メーカー”、”ウェブサイト参照” を次のように設定します :

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID


そして “アイテム <-> ファミリ” (Items <-> Families)を選択することで、dRofusの “仕上げアイテム” をRevitの ”素材” にリンクさせることができます :

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID


新しいダイアログウィンドウが表示され、dRofusの新しい仕上げアイテムとRevitの対応する素材 (Material)を参照または検索し、リンクすることができます。

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID


リンク後、" 同期 "(Sync) または "すべてを同期" (Sync All)のいずれかを使用して同期することができ、その後、材料ブラウザの材料の " ID " タブで以下のように新しい値を確認することができるようになります :

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID


その後、Revitで部屋の壁に素材 “壁ペイント1” (ペイントツールを使用) を適用した場合:

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID


その後 (”マーク” を含む) 素材タグを挿入すると、以下のようにモデル内でペイントの種類を識別できるようになります :

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID


この例では、値 “AW11” がdRofusの “リファレンス”(Reference) からRevitの ”マーク”(Mark) にプッシュされている

Revitモデル内でペイントを適用した後、もう一度同期させると、dRofusはRevitから計算 (設計) された “ペイントエリア” を (合計として) 以下のように更新します :

Invalid file id - UNKNOWN_MEDIA_ID


dRofusにあるこの情報は、dRofus内でスケジュールを作成する際に使用され、仕上げアイテムの計算されたエリアと/またはボリュームを提供することができます。

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